Aquí os mostramos algunos ejemplos de aplicaciones desarrolladas con Scratch que son un claro ejemplo de como aplicar el Pensamiento Computacional en diferentes ámbitos educativos. Son solo unos pocos de los miles que podemos encontrar si surfeamos un poco en la página del MIT.
- Horas y colores para aprender las horas.
- Carrera de matemáticas (en inglés) para realizar operaciones básicas: suma, resta, multiplicación y división.
- Países y continentes (en inglés) para localizar en que continente se encuentra cada país.
- Tangram.
- Ábaco
- Juego de matemáticas (en inglés).